• Open Development2
  • Knocks(ノックス) オープンディベロップメント2-3
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アンケート

質問1

Knockerの操作フローとインターフェース

  1. 1.スワイプ
  2. 2.タップ
  3. 3.個別ボタン
  • 1. tsumikii および オープンディベロップメント(OD)の説明



    2. Knocks(ノックス) アイデア紹介、現在までの決定事項の確認



    3. Knocks(ノックス) 仕様検討


       トピック1: Knocker / Receiver 原理試作品デモ
       Knocker(ノッカー:室外)、Receiver(レシーバー:室内)の原理試作品をお見せします。
       また、実際にどのように動作するのかデモも行います。感想をお聞かせください!

       トピック2:  Knocker のインターフェース検討
       Knockerは「スタミナモード」と「パフォーマンスモード」をスイッチで切り替えます。
       「スタミナモード」では、電力消費を抑えるために、Knockerにタッチすることで
       室内に人がいるかどうかを確認します。
       (パフォーマンスモードでは、タッチしなくても室内に人がいるかどうかわかります)

       「室内に人がいるか確認する」と「次の使用者が待っている」という2つの操作を
       Knockerに対して行う際、デザインを美しく保ち、かつ、利用者が戸惑わない
       インターフェースはどのようなものでしょうか?ご意見ください。

       1: スワイプ

       2: タップ

       3: 個別ボタン
         

    4. 本日のまとめ&次回のスケジュールお知らせ


     

  • 坂松真一郎様

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    • 好奇心を大切にしながら生活しています。 UIデザイン、プロダクトデザイン、機械設計に携わっています。
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    • とんこつラーメンをこよなく愛する福岡出身のエレキエンジニア。 ものづくりが大好きで高専ロボコンなど参加してました。 tsumikiiでは電気設計を担当。
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